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极品飞车:复仇的传奇

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发表于 2019-7-27 17:30:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
    首先笔者写这篇文章的起因是《极品飞车:复仇》也就是《极品飞车20》要在11月10日发布了,所以我这有关《极品飞车19》的系列文章再不写估计就没人看了,其实这个系列的文章在去年发售PC版我初玩以后就一直想写,打算一周目通关以后开始写文章,可无奈本人时间有限且游戏技术又非常渣,卡在了某些任务上,踉踉跄跄的一年了还是没打通,最近才刚刚爆肝通了游戏。唉,没办法,笔者个人是个纯粹的汽车爱好者但却不是游戏大神,每当在视频网站上看别人的攻略流程视频妄想学几招可到最后都是满满的无奈。

    再来聊一聊笔者玩《极品飞车》系列的故事,也就是《Need for Speed》《极速快感》系列,但笔者更喜欢最早的译名,可能是先入为主的影响。但首先需要说的是,笔者个人是一个纯粹的车迷,是个汽车爱好者而非赛车游戏大神,玩赛车游戏纯粹是因为喜欢汽车,而游戏在这个过程中只是一种了解媒介。
就像很多喜欢军武的朋友也喜欢玩军事模拟游戏一样,现在机核网上也有很多武器介绍文章,估计马上就要变成军事网站论坛了,最近有一系列介绍M4谢尔曼的文章特别受欢迎,但也都是对自己爱好的一种展示交流,能延伸自己的爱好还是非常有价值的。

    所以不管是汽车爱好者还是游戏爱好者我都欢迎。笔者是个高性能车爱好者,自己的人生也一直致力于将来从事和性能车和改装车以及汽车运动相关的工作行业。我个人是个美式肌肉车爱好者,其次喜欢德国的奔驰AMG(毕竟德国肌肉车嘛),然后就是德意英的超跑,垫底的就是日系JDM和众多小钢炮。另外,不太喜欢SUV和轿车,但喜欢美系皮卡。
这也和我童年的游戏经历有关,笔者是个“95”后,在上小学的时候是在2002年第一次家中拥有了电脑,初次玩的是《极品飞车6:热力追踪2》,而之前的作品一概没有接触过。那个时候电视上还能看游戏东西节目,所以在那个字还没认识多少的时候就已经知道这个游戏,当时买的是5块钱的方纸盒盗版盘。

    那个时候玩游戏就是喜欢开那种既搞能破坏又能赢比赛逃脱追捕的车,而符合这种速度又快马力又大有经撞同时还要有足够高的车重来冲撞警车,我想懂车的人都会明白,满足这种要求的只有肌肉车。况且,美国人做的游戏总会把这种美国本土的车做的特别厉害。“亲爹光环”嘛,竞速赛车游戏美国做得最好,就总会把肌肉车做的特别厉害;战争游戏俄罗斯做得最好,就总会把苏俄武器做的特别厉害;格斗游戏日本做得最好,就总会把武士和忍者做的特别厉害。我当时还不知道什么叫肌肉车,就知道像什么“野马”、“克尔维特”、“蝰蛇”之类的是美国跑车,和那些欧系的日系的性能车不一样,欧洲超跑速度是快但车重比较低,撞不过警车,而日系性能车则也太轻。

   而且当时我的同学大都在沉迷《头文字D》,都在沉迷以JDM为主的日系改装车,但我对这些不感兴趣,我当时特别喜欢看《速度与激情》系列,电影中那些肌肉大家伙则正对我的口味。后来我就又接触到了《极品飞车7》和《极品飞车8》,当时是在小学三年级,而且一下就接触了两部,地下狂飙系列在当时的玩家群体之中影响力还是挺大的,但游戏也有些偏硬核向,至少现在问一些老玩家是这样说的。

   我记得当时很多的网吧都把游戏封面抠图来做招牌,只不过这两作我玩的不多,因为笔者那个时候还是小屁孩,当时我字都不认识几个,这游戏界面全是英文的,首次引入的新游戏系统也是让人一头雾水,在当时看着还是挺复杂的,若有新玩家没有接触过前几代作品不妨试试,估计以今天的眼光这种老游戏不会太讨喜。但情怀党怀旧党我不敢得罪,7代和8代在部分玩家心中地位还是挺高的,而且《极品飞车》这个系列还真没有那部是公认的不好。值得一说的是改装系统的引入应该是首次,当时在各个游戏网站还能看到各种改装车晒图,除此之外其他让我留下的印象不多。





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